ฝากขั้นต่ำ 100 ผู้เล่น Street Fighter Shunya Hatakeyama มีกล้ามเนื้อลีบ ดังนั้นเขาจึงใช้คางเพื่อโจมตีคอมโบที่ทำลายล้าง
โตเกียว – ผู้เล่น Street Fighter Shunya Hatakeyama มีกล้ามเนื้อลีบ ดังนั้นเขาจึงใช้คางเพื่อโจมตีคอมโบที่ทำลายล้าง เขาไม่ใช่นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นคนเดียวที่พิสูจน์ว่าความพิการไม่ใช่อุปสรรคใน eSports
นาโอยะ คิตามูระ ผู้ซึ่งตาบอดและอาศัยเสียงในการเล่นเกม Tekken 7 ก็หวังว่าทักษะของเขาในอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์จะช่วยให้สังคมเปิดกว้างมากขึ้น
“ฉันจะปิดกั้นการเคลื่อนไหวและเสียงที่มันทำจะบอกให้ฉันทราบว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวแบบไหน” คิตามูระกล่าว
“แล้วฉันจะตอบโต้และเคลื่อนไหว” เขาบอกกับเอเอฟพี พร้อมสาธิตการโจมตีที่ทำให้เวียนหัวด้วยตัวละคร Lucky Chloe ของเทคเคน
เกมการแข่งขันกำลังเฟื่องฟูไปทั่วโลก โดยรายรับจาก eSports ทั่วโลกอยู่ที่ประมาณมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ และหลายคนคิดว่าสักวันหนึ่งอาจถึงโอลิมปิก
ภาคส่วนในญี่ปุ่นไม่ใหญ่เท่ากับจีนและเกาหลีใต้ที่คลั่งไคล้ eSports แต่ค่อยๆ เริ่มหยั่งราก
Daiki Kato พนักงานสวัสดิการสังคมได้ก่อตั้งบริษัทชื่อ ePara ขึ้นในปี 2016 ด้วยความกระตือรือร้นที่จะให้โอกาสนักเล่นเกมที่มีความพิการชาวญี่ปุ่นได้เป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินการ
บริษัทของ Kato จ้างผู้เล่นเช่น Hatakeyama และ Kitamura ซึ่งมีอายุ 28 ปีทั้งคู่ และให้เวลาพวกเขาฝึกฝนตามหน้าที่อื่นๆ ซึ่งรวมถึงการทำงานบนเว็บไซต์ของบริษัทและช่วยจัดกิจกรรมการเล่นเกม
Hatakeyama ส่วนใหญ่เข้าร่วมการแข่งขัน Street Fighter V ที่เปิดให้ทุกคน ไม่ว่าจะเป็นผู้พิการหรือผู้พิการ และกล่าวว่าความสวยงามของเกมต่อสู้คือ “คุณสามารถเอาชนะผู้พิการและแข่งขันกับคนอื่นได้”
“เมื่อฉันเล่นในการแข่งขัน ฉันไม่ต้องการให้ความพิการของฉันเป็นปัญหา” เขากล่าว
“ฉันต้องการย้ายผู้คนด้วยวิธีที่ฉันเล่น”

– ตัวควบคุมแบบกำหนดเอง –
Hatakeyama เกิดมาพร้อมกับความเสื่อมของกล้ามเนื้อเสื่อมและได้ใช้รถเข็นตั้งแต่เขาอายุประมาณหกขวบ
เขารักเกมต่อสู้มาโดยตลอด แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมากล้ามเนื้อของเขาอ่อนแรงลงมากจนไม่สามารถควบคุมได้
ด้วยความหดหู่ใจ เขาจึงเลิกเล่นเป็นเวลาหกปี จนกระทั่งเขากับเพื่อนตัดสินใจเมื่อปีที่แล้วว่าออกแบบและสร้างตัวควบคุมแบบกำหนดเองที่สามารถใช้คางได้
ใช้นิ้วกดปุ่มบนแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ Hatakeyama กล่าวว่าเขากลับเข้าไปในร่องอย่างรวดเร็ว
ตอนนี้เขายังสอนผู้เล่นที่มีความพิการคนอื่น ๆ พูดคุยกับพวกเขาผ่านคอมโบที่ซับซ้อนและเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับตัวละครต่างๆ
“ถ้าฉันไม่เคยเล่นเกมต่อสู้มาก่อน ฉันไม่คิดว่าฉันจะพยายามหาทางแก้ไขเมื่อใดก็ตามที่ฉันเจอเรื่องยากๆ” เขากล่าว
นักเล่นเกมของ ePara หลายคนยังใหม่ต่อ eSports และไม่มีประสบการณ์ในการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์มากนัก
Kato หัวหน้าบริษัทเชื่อว่าตลาดเกมเมอร์ที่มีความทุพพลภาพกำลังเติบโตขึ้น และเขาคิดว่าผู้ผลิตจะเริ่มตื่นตัวและสังเกตเห็น
“หากคุณมีผู้ที่มีความบกพร่องทางการได้ยินหรือมีความบกพร่องทางสายตาเล่นเกมมากขึ้น ผู้ผลิตเกมจะตอบสนองด้วยการสร้างเกมที่พวกเขาสามารถเล่นได้มากขึ้น” เขากล่าว
– ‘กฎเดียวกัน การแข่งขันเดียวกัน’ –
Kato ต้องการใช้ eSports เพื่อแสดงความสามารถของคนพิการ โดยกล่าวว่าคนจำนวนมากในญี่ปุ่น “ไม่ค่อยมีโอกาสโต้ตอบกับพวกเขามากนัก”
Kitamura ที่มี microphthalmos และตาบอดตั้งแต่แรกเกิด กล่าวว่า eSports สามารถช่วยเปลี่ยนการรับรู้ว่าผู้ทุพพลภาพ “เพียงแค่ต้องการความช่วยเหลือ”
“ผมใช้คอมพิวเตอร์เก่งมาก และผมทำอะไรได้มากกว่าที่คนบางคนมองว่าทำได้” เขากล่าว
“มันไม่ใช่แค่การได้รับความช่วยเหลือ – ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เราสามารถช่วยเหลือผู้คนได้เช่นกัน มันเกี่ยวกับความร่วมมือ”
Kitamura คิดว่าคำว่า eSports เองก็ช่วยได้เช่นกัน โดยฉายภาพการแข่งขันที่รุนแรงมากกว่า “แค่คนที่เล่นเกม”
การแข่งขันกีฬาเอเชี่ยนเกมส์ได้นำเสนอเหตุการณ์เหรียญ eSports และพวกเขาจะปรากฏในเอเชียนเกมส์ในปีหน้าที่มีการระบาดใหญ่ล่าช้า
หลายคนเชื่อว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกจะเป็นไปตามความเหมาะสม แต่ Kato กล่าวว่า “ไม่จำเป็นต้องแยกแยะระหว่างผู้ที่มีหรือไม่มีความพิการใน eSports”
“นั่นเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง” เขากล่าว
“ไม่ว่าคุณจะนั่งรถเข็นหรือไม่ก็ตาม มันเป็นกฎและการแข่งขันเดียวกัน” ฝากขั้นต่ำ 100
SPONSOR BY